<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Лучшие отряды в Zenless Zone Zero: топ команд в ZZZ

Основы построения команд, принимающие во внимание синергию атрибутов и фракций. Эффективные отряды с различными героями: лимитированными, стандартными легендарными, эпическими и бесплатными.

Построение отряда в Zenless Zone Zero — часть игрового процесса, на которую влияют многие детали, начиная фракционной принадлежностью агентов и заканчивая типами их элементов. Если для закрытия стартового контента могут подойти многие персонажи, а синергия между ними не кажется столь важной, то высокоуровневые активности начинают требовать осознанного подхода к составлению команд.

В руководстве рассмотрим принципы построения отрядов в Зенлесс Зон Зеро: разберем, как собрать лучшую команду для закрытия даже самого сложного контента Нулевой каверны и Обороны шиюй. Кроме того, представим примеры эффективных групп не только с легендарными героями, но и эпическими/бесплатными персонажами.

Как собрать отряд в Zenless Zone Zero

Можно выделить четыре основных фактора, которые оказывают первостепенное влияние при построении команд в ZZZ, — специальность персонажей, их атрибуты и принадлежность к определенным фракциям, а также банбу — существа, выступающие в роли компаньонов и занимающие активную позицию в группе.

Специальность

Каждый герой в рамках сражения исполняет определенную роль, а специальность, которую так же можно обозначить «классовой принадлежностью», напрямую влияет на общий боевой потенциал агента — она же имеет огромное значение при составлении оптимальной группы. Всего выделяется 5 специальностей:

Нападение Основные DPS-персонажи, которые сосредоточены на нанесении урона.
Устрашение Второстепенные DPS-герои, специализирующиеся на «Оглушении». Данный тип негативного эффекта имеет высокую значимость, поскольку враги, находящиеся под воздействием «Оцепенения», получают повышенный урон.
Аномалия Второстепенные DPS-герои, умения которых направлены на накопление у противников аномалии атрибута, вызывающей определенный тип ослабления. Главная особенность — повышение общего урона от конкретного элемента.
Поддержка Саппорты, увеличивающие боевую эффективность отряда за счет баффов для союзников или ослаблений противников.
Оборона Танки, специализирующиеся на контратаках и повышении живучести.

Сбалансированная команда должна фиксировать внутри себя основного и второстепенного DPS-агентов, а также любого юнита с функциями саппорта, будь то «Поддержка» или «Оборона». При желании внимание можно сконцентрировать на усиление одного выбранного главного дамагера. В таком случае, в отряд встанут уже два героя с функциями саппорта, их основная задача — повышение боевой мощи гипер-керри.

Атрибут

Помимо специальности, стоит подробнее рассмотреть эффекты аномалий атрибутов, представленных в виде элементов, которые подвластны героям. Для большего понимания механики можно привести аналогию с типами урона в «эффект пробития»). В процессе боя любой из героев при активном использовании умений накапливает аномалию атрибутов собственной стихии. Как итог, вводит врага в состояние аномалии и либо проводит мощную атаку, либо накладывает длительный отрицательный эффект.

На поздних стадиях игры прохождение высокоуровневого контента будет вынуждать принимать во внимание предлагаемые эффекты аномалий атрибутов. Особенно при столкновении с более крупными врагами, у которых есть как уязвимости, так и сопротивления.

Из немаловажных деталей в рамках построения отряда стоит отметить, что атрибуты, как и фракции, имеют связь с дополнительными способностями персонажей, что становятся доступны при соблюдении следующего условия — наличие в отряде еще одного агента с тем же атрибутом или из той же фракции. В процессе сражения дополнительная способность может наделить крайне мощным бонусов, следовательно, ее игнорирование не рекомендуется, в частности — для главного дамагера в группе.

Например, умение Некомии Маны предлагает эффект, который складывается до 2 раз: урон усиленной особой атаки повышается на 35% после наложения эффекта Натиск. Для того чтобы бонус был активен, важно, чтобы в отряде с героиней находился агент либо физической стихии, либо из фракции «Хитрые зайцы».

Фракция

Фракции подразделяются на множество активных группировок, действующих во внутриигровой вселенной. Комбинация из двух и более персонажей, связанных одной фракцией, открывает доступ к дополнительной способности. Причем совмещение с атрибутами одной стихии необязательно, хоть и предоставляет неплохие бонусы в виде повышения урона.

Например, трио из персонажей, выдаваемых бесплатно в рамках основной сюжетной кампании, — Билли Кид, Энби Демара и Николь Демара, — позволит использовать их дополнительные способности, даже несмотря на тот факт, что атрибуты у агентов различаются. Причина — принадлежность к фракции «Хитрые зайцы».

Банбу

Банбу — существа, которые занимают активную позицию в отряде и помогают агентам дополнительными возможностями. В зависимости от фракций, некоторые банбу могут прибегать к использованию особых эффектов. Например, когда Амиллион объединяется с «Хитрыми зайцами», в рамках боя будет предоставляться доступ к проведению цепной атаки банбу.

Как итог, наличие рассматриваемых существ можно воспринимать как полезную поддержку, которая способна наделять союзников положительными бонусами (наложение щитов, восстановление здоровья или регенерация энергии) или выступать в качестве второстепенной боевой мощи.

Единственный нюанс — определенные способности банбу активны лишь при соблюдении требования, связанного с конкретным количеством идентичных атрибутов в отряде. Без учета условия пассивный эффект не получится активировать и боевой потенциал робо-зайца не раскроется.

Принцип построения команд

Команды в Зенлес Зоне Зиро состоят из трех персонажей, которые сменяют друг друга в течение битвы. При составлении гармоничной группы, в свою очередь, крайне важно руководствоваться определенными принципами, устоявшимися во многих играх с ролевой системой и подбором команд. В том числе, в рассматриваемой.

Основной дд + Устрашение + саппорт

Отряд из гиперкерри и двух саппортов, где один из выбранных персонажей может выступать на позиции второстепенного DPS-агента, отвечающего за «Оглушение», — распространенный вид команды со стабильной активацией цепных атак. Основной дамагер занимает большую часть времени на поле боя и вносит урон. Герой класса «Устрашение» сосредоточен на том, чтобы оглушать противников и тем самым предоставлять главному ДД дополнительный прирост к исходящим цифрам в виде значительных +150%.

«Поддержка», в свою очередь, распространяет положительные бонусы и/или накладывает негативные статусы на врагов. Помимо представителя «Поддержки», можно рассмотреть «Оборону»: например, Бен Биггер предоставляет щиты, что повышают выживаемость. Данная альтернатива особенно актуальна на старте, а также в рамках прохождения высокоуровневого контента, где боссы имеют увеличенный урон и «плотную» полоску HP.

Моно-команды (персонажи одного атрибута или фракции)

Моно-группы — специфичны, но крайне сильны против определенных противников. Их главное преимущество — открытый доступ к дополнительным способностям персонажей, которые в значительной степени усиливают команду в рамках боя. Из «минусов» можно выделить ограниченность в плане реализации, если рассматривать сборку из одного атрибута.

Во время прохождения высокоуровневого контента, так или иначе, придется сталкиваться с противниками, имеющими ряд уязвимостей и сопротивлений. Без альтернатив отряд, сосредоточенный на конкретном элементе, может столкнуться с трудностями, если босс будет устойчив к преобладающему в группе атрибуту. В то же время он позволит достаточно быстро расправиться с элитным врагом, имеющим необходимую уязвимость, что, несомненно, будет являться значимым «плюсом».

Команды для игры через аномалии и эффект Хаоса

Группа для игры через урон от вызова аномалии атрибута и эффекта Хаоса считаются одной из сильнейших сборок для закрытия боевого контента любой сложности. Упор в пачках делается на мгновенный и периодический дамаг от реакций Натиска, Шока, Горения или Заражения, а также быстрого вызова второй аномалии для активации Хаоса. Отряды строятся с минимум одним аномальным дамагером или саб-дд и дополняется устрашением или вторым агентом Аномалии и саппортом.

Для хорошего урона достаточно прокачать персонажам уровень и уделить внимание характеристике «знание аномалии», что является весомым преимуществом при сборке билда на персонажей. Однако команды, играющие через аномалию сильно требовательны к ротации и правильному распределению времени на поле, потому что дамаг рассчитывается из вклада всех бойцов в аппликацию статуса.

Читайте отдельную статью, где разобрали как работают знание и контроль аномалии, а также представили лучшие отряды для игры через аномалию атрибута.

Лучшие отряды в ZZZ

Приведем наиболее распространенные варианты отрядов в ZZZ, которые актуальны, а также могут предложить быстрое прохождение любого типа контента, будь то на начальных этапах игры или более поздних.

Ледяной гипер-керри

Хосими Мияби — аномальная морозная боевая единица, способная получить реализацию через связку с Устрашением, баффающим ледяной урон.

Герой 1 Герой 2 Герой 3 Банбу Особенности
Эллен Джо Эллен Джо Фон Ликаон Фон Ликаон Сокаку Сокаку Акулабу Сокаку — отличный персонаж «Поддержки», который предлагает бонусы к ледяному урону. Фон Ликаон занимает позицию второстепенного DPS-персонажа: приоритетно необходим для оглушения противников. Эллен — гипер-керри, которая выходит на поле боя под оглушенного противника и атакует под баффами от Сокаку.
Мияби Лайтер Поддержка Ракетабу Лайтер является альтернативным Ликаону агентом, заточенным под распространение усилений для ледяных и огненных дамагеров. Вместе с ним Мияби получает высокий бонус атрибутивного урона, снижение сопротивления у противников и стабильное "окно оглушения", в момент которого наносится основной урон. Для активации пассивки дамагерши подойдет любой саппорт класса Поддержка.

Гипер-керри Чжу Юань

Чжу Юань — персонаж класса «Нападение», выступающий в роли основного DPS, способного атаковать и в одиночную цель, и по области. Нуждается в поддержке, а также стороннем уроне, пока навыки восстанавливаются.

Герой 1 Герой 2 Герой 3 Банбу Особенности
Чжу Юань Чжу Юань Цинъи Николь Демара Николь Демара Вельзебу Николь — отличный саппорт под сражения с волнами врагов, поскольку умеет «стягивать» противников. Кроме того, способна поддержать команду сторонним уроном. Цинъи сосредоточена на оглушении, после предоставляет место Чжу Юань как гипер-керри. Благодаря эфирной союзнице легендарный агент сможет реализовать собственную дополнительную способность, открывающую бонус к крит. шансу.

Гипер-керри Джейн

Отряд, играющий от эффекта «Натиск» полагается на мгновенный физический дамаг от Сет, вызывающий Хаос и накладывающий сильные дебаффы на врагов.

Герой 1 Герой 2 Герой 3 Банбу Особенности
Джейн Доу Цинъи Сет Лоуэлл Штекербу Цинъи постепенно накапливает на врагах стаки собственной пассивки и копит оглушение. Перед запуском цепочки атак меняется на Сета, чтобы он раздал щиты и баффы, а также помог в наложении Шока. Джейн выходит после цепочки атак, чтобы вызвать огромный урон от «Натиска» в состоянии «Безумие азарта».

Моно-Электро

Моно-Электро группа специализируется на негативном эффекте Шок, наносящем продолжительный электрический урон. Сборка составлена вокруг персонажей, которые не только наносят активный урон, но и получают сторонние усиления к собственной стихии за счет универсального персонажа «Поддержки» — Александрины.

Герой 1 Герой 2 Герой 3 Банбу Особенности
Грейс Ховард Грейс Ховард Энби Демара Энби Демара Александрина (Рина) Рина Мажордом Грейс наносит основной дамаг, прерывает действия противников Электро аномалией, а также повышает входящий по ним Электро урон. Александрина предлагает союзным героям возможность игнорировать защиту врагов, также дает прирост к Электро DPS, что значительно усиливает Ховард. Энби важна за счет того, что накладывает «Оглушение».
Харумаса Цинъи Александрина (Рина) Рина Штекербу Харумаса — главный дамагер, сосредоточенный на нанесении огромных цифр урона, пока противник находится в оглушенном состоянии. Для этого в команду требуется персонаж Устрашения Цинъи, которая дополнительно повышает множитель уязвимости на монстре. Рина выполняет привычные функции саппорта-баффера, усиливающего соратников перед активным наступлением.

Моно-Огонь

Связка, играющая от Солдата 11, поскольку именно эта героиня способна продемонстрировать отличную эффективность в моно-отряде. Причина — умения агента получают дополнительные усиления, если в группе находятся представители огненного элемента.

Герой 1 Герой 2 Герой 3 Банбу Особенности
Солдат 11 Солдат 11 Коляда Белобог Коляда Белобог Люси Ракетабу Коляда является персонажем Устрашения высшего тира, не уступающим ни по урону, ни по эффективности оглушения претендентам на ту же роль. Солдат 11 — агент с не менее привлекательными цифрами урона на выходе, но сложным геймплеем с привязками к таймингу. На место саппорта хорошо подойдет Люси с высоким дамагом и командными баффами.

Комбинат Белобог

Фракционная команда, обладающая взрывным уроном и постоянной возможностью поддерживать «Оглушение» на врагах. Играется от аномальных атак Бена, в рамках которого Коляда получает особые усиления.

Герой 1 Герой 2 Герой 3 Банбу Особенности
Грейс Ховард Грейс Ховард Коляда Белобог Коляда Белобог Бен Биггер Бен Биггер Прораб Биггер накладывает щиты и поднимает общую выживаемость отряда, вместе с тем позволяет Коляде активировать усиленную и видоизмененную связку умений. Грейс занимает равнозначную позицию с главным тандемом фракции, то есть персонажи сменяют друг друга на равные промежутки времени и всецело реализуют личный боевой потенциал.

Команды Хаоса

Янаги, в свою очередь, может самостоятельно вызывать аналогичную Хаосу «Сбитую полярность» и повышать урон от всех эффектов Хаоса за счет пассивки.

Персонаж 1 Персонаж 2 Персонаж 3 Банбу Особенности
Янаги Бернис Александрина (Рина) Рина Штекербу Команда демонстрирует высокую синергию личных механик и огромный урон от «белой реакции» Хаоса. Пока Янаги заполняет время на поле, накапливая на противниках Шок, Бернис накладывает огненный атрибут «из кармана» и закрывает Хаос. Рина продлевает действие Шока на несколько секунд, напрямую увеличивая финальный урон основного эффекта.
Мияби Янаги Цезарь Гулливербу Мияби нуждается в вызове рассматриваемого эффекта для быстрого накопления стаков «Изморози», которые позволяют использовать заряженную базовую атаку с огромным уроном. Янаги в ходе ротации может запустить реакцию несколько раз подряд, поэтому является синергичным напарником для ледяной дамагерши. Цезарь баффает персонажу на поле силу атаки и защищает его от входящего урона.
Пайпер Бернис Люси Моккус Более бюджетная сборка для игры от Хаоса с представителями «Сынов Калидона». Бернис стабильно заполняет огненный индикатор аномалии после атак союзниц по врагам, отмеченным статусом «Ожог». Раскручиваясь с топором, Пайпер непрерывно наносит дамаг и закрывает сразу два аномальных статуса, что приводит к срабатыванию Хаоса через Натиск. Люси баффает всех соратников, включая «карманного ДД» и банбу.

Лучшие команды для новичков в ZZZ

Рассмотрим отряды в Зенлесс Зон Зеро, которые подойдут новичкам и F2P-игрокам.

Отряды с бесплатными и эпическими персонажами

В первую очередь представим доступные варианты групп, состоящие из эпических агентов, в том числе тех, кто выдается за прохождение основной сюжетной кампании и прочих постоянных активностей.

Герой 1 Герой 2 Герой 3 Банбу Особенности
Билли Кид Билли Кид Энби Демара Энби Демара Николь Демара Николь Демара Амиллион Отряд из бесплатных персонажей с неплохим массовым и одиночным уроном. Николь специализируется на ослаблениях и контроле противников, Билли отвечает за DPS по нескольким целям (ультимейтом наносит хороший урон по соло-таргету), Энби оглушает и производит точечные атаки.
Корин Уикс Корин Уикс Билли Кид Билли Кид Николь Демара Николь Демара Револьвербу Аналог вышерассмотренного отряда, но с заменой Энби на бесплатную Корин. Представительница «Нападения» ведет битву на ближней дистанции, активные умения вводят девушку в состояние неуязвимости и позволяют обрушить на противников шквал из беспрерывных ударов.
Антон Иванов Антон Иванов Энби Демара Энби Демара Бен Биггер Бен Биггер Электробу Очередная альтернатива первой группе, в рамках которой основным DPS-персонажем является Антон — необычный агент «Нападения» с двумя режимами: под физический и Электро урон. Умениями не только игнорирует сопротивление противников, но и наносит неплохой дамаг вкупе с возможностями оглушить цель.

«Поддержка», в свою очередь, заменяется на «Оборону»: щиты Бена значительно повысят выживаемость команды и позволят производить активные атаки, не отвлекаясь на входящий урон.

Отряды со стандартными легендарными персонажами

Следующие отряды в Зенлес Зоне Зиро содержат одного легендарного героя из стандартного баннера: подойдут тем, кто, например, уже получил 5⭐ агента из «Звездного состава», но не знает, какую команду собрать для большей эффективности.

Герой 1 Герой 2 Герой 3 Банбу Особенности
Антон Иванов Антон Иванов Коляда Белобог Коляда Белобог Бен Биггер Бен Биггер Сумобу Коляда/Бен — сильнейший тандем, где каждый дополняет другого. Лидер фракции получает значительные усиления усиления урона и полностью преображает собственный скилл-сет в связке с Биггером. Антон — основной дамагер, выходящий на поле посредством цепочки атак после оглушения противников.
Нэкомия Мана Нэкомия Мана Билли Кид Билли Кид Николь Демара Николь Демара Амиллион Нэкомия активно атакует противников в ближнем бою: наносит повышенный урон при идеальных уклонениях, либо по врагам, которые оглушены. Билли — поддержка наравне с Николь: вместе представители фракции «Хитрые зайцы» быстро расправляются с группами врагов, оставляя для Нэкоматы крупные соло-таргеты.
Корин Уикс Корин Уикс Фон Ликаон Фон Ликаон Сокаку Сокаку Пингвибу Фон Ликаон является ключевым персонажем, начинающим всю командную ротацию. Накладывая оглушение, запускает цепочку атак и предоставляет пространство для применения навыков Корин. Девочка-горничная наносит повышенный урон по обездвиженным врагам, после чего сменяется на Сокаку, усиливающую умения Ликаона.
Антон Иванов Антон Иванов Энби Демара Энби Демара Александрина (Рина) Рина Электробу Бюджетный Электро отряд, получающий приросты к пробитию сопротивления от Александрины, которая также способна поддержать неплохим уроном. Антон и Энби — взаимно заменяют друг друга на поле боя, пока активные скиллы восстанавливаются. Впоследствии Демара может быть заменена на Грейс Ховард для построения команды Шока.
Солдат 11 Солдат 11 Энби Демара Энби Демара Бен Биггер Бен Биггер Плаксабу Солдат 11 — представительница «Нападения», которая наносит повышенный урон за счет корректно работающего таланта (ее умения улучшены, если в отряде присутствует огненный агент — в рамках рассматриваемой команды им является Биггер). Энби — саппорт с хорошим DPS-потенциалом, оглушающий противников.
Антон Иванов Антон Иванов Грейс Ховард Грейс Ховард Бен Биггер Бен Биггер Бумабу Грейс выступает в качестве мощной поддержки для Антона: не только наносит урон, но и накладывает атрибут, повышая получаемый врагами Электро урон. Антон — главный DPS, который позволяет Ховард сполна реализовать личный боевой потенциал. Бен — танк, принимающий урон и закрывающий союзников щитами.

Надеемся, данный гайд помог вам разобраться в основах построения отряда в Zenless Zone Zero. Если нужна дополнительная помощь или хотите обсудить вариации команд с другими игроками, то пишите в комментариях. Читайте другие руководства по ZZZ в соответствующих разделах нашего сайта: последние новости.

wotpack.voirdesfilms.net - игры, новости, гайды, прохождения
Подписаться
Войти через
Уведомить о
guest
10 комментариев
Новые
Старые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
Содержание
Нажмите, чтобы открыть содержание
10
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x