Подробный гайд на Пайпер Уил в амплификаторы, рассмотрим особенности героини в бою, разберем ее механики и умения. Подберем девушке отряды, способные раскрыть ее потенциал наилучшим образом, в том числе бесплатные команды, которые позволят закрывать контент с минимальными вложениями. Перечислим все, что нужно Пайпер для прокачки до максимального уровня и улучшения всех ее скиллов.
Пайпер Уил — механик в группе «Сыны Калидона», который часто берет заказы на перевозку. Помимо заинтересованности в машинах, в качестве постоянного хобби участвует в розыгрышах и лотереях. В качестве играбельного персонажа атакует врагов физическим атрибутом и имеет множество способностей, которые делают ее крайне неплохим дамагером.
Рейтинг | A-позиция в тир-листе |
Редкость | ⭐⭐⭐⭐ |
Когда добавили в игру | 4 июля 2024 года (версия 1.0) |
Как получить персонажа | Любой баннер за исключением «Канала банбу» |
Специальность [класс] | Аномалия |
Атрибут [стихия] | Физический |
Тип удара | Рубящий |
Фракция | Сыны Калидона |
Роль в отряде | Аномальный DPS-агент |
Актрисы озвучки |
|
Как получить Пайпер в Zenless Zone Zero
Получить Пайпер Уил можно рядом способов:
- Наравне с другими стандартными персонажами А-класса может выпасть из стабильного сигнала «Звездный состав». Каждые 10 круток гарантированно выпадает 4⭐ герой или амплификатор.
- С определенным шансом, наравне с другими агентами, не вошедшими в ивентовый баннер, может выпасть при поиске «Выделенного сигнала». Каждые 10 круток будет получен агента или амплификатор класса А.
В отдельном гайде подробнее рассмотрели, расписание сигналов, чтобы быть в курсе выхода новых персонажей и реранов и не пропустить агента.
Основные умения Уил
Пайпер сражается при помощи огромного топора, который она раскручивает для нанесения урона вокруг себя. Одна из основных механик агента — накопление зарядов, от количества которых зависит ее пиковая сила и мощность усиленной особой атаки. Геймплей Пайпер строится вокруг ее особой атаки, как с потреблением энергии, так и без ее расхода:
- Особая атака «Крутящееся колесо» — Пайпер вращается и наносит урон. Если зажать кнопку, атака продлится дольше, а урона будет поступать больше. Уровень заряда навыка повышается до 2 раз. При выполнении умения после 3 удара базовой атаки можно быстро активировать «Крутящееся колесо» с повышенным уровнем заряда.
- Особая атака «Триллион тонн» — выполняя «Крутящееся колесо», отпустите кнопку, чтобы девушка выполнила «тяжелый» удар сверху вниз, нанося урон в зависимости от уровня заряда.
- Усиленная особая атака «Форсаж» — если у героини достаточно энергии и уровень заряда «Крутящегося колеса» на максимуме, зажимайте кнопку, чтобы агент закрутился, нанося урон.
- Усиленная особая атака «Сверхмощная тяга» — выполняя «Форсаж», отпустите кнопку для атаки сверху вниз. Если во время «Форсажа» уровень энергии опускается ниже допустимого значения, автоматически используется это умение.
Помимо четырех вариаций особой атаки стоит также выделить и другие важные скиллы Пайпер:
- Основной пассивный навык «Резервная мощность» — при выполнении удара во вращении, Пайпер получает 1 уровень эффекта «Мощность». Каждый уровень повышает эффективность накопления аномалии физического атрибута на 2%, максимальная прибавка — 40%.
- Дополнительная способность «Синхронная гонка» — если в отряде есть агент физического атрибута или из фракции «Сыны Калидона», а у Пайпер есть не менее 20 уровней Мощности, урон отряда повышается на 18%.
Во время сражения основной акцент делается именно на особой атаке, дополнительную пользу приносят Задатки, и время от времени имеет смысл использовать суперспособность для повышения общего урона на позиции основного и второстепенного ДД. Находясь на поле, наиболее удобным способом игры является длительное удерживание особого навыка сразу после контратаки в уклонении — в таком случае девушка кружится с топором практически постоянно, вне зависимости от количества накопленной энергии. Важно отметить и тот факт, что раскрутка до максимальной скорости после двух базовых атак происходит быстрее, чем при старте ротации с особого навыка.
Порядок прокачки навыков
Усиленная особая атака > Задатки > Суперспособность = Цепочка атак > Базовая атака > Помощь > Уклонение
- Основным источником дамага девушки является именно особая атака, в частности, усиленная. Она позволяет накапливать агенту «Мощность» и вызывать физические аномалии, из-за чего имеет высший приоритет прокачки.
- Задатки Пайпер повышают скорость накопления физической аномалии и ускоряют получение зарядов «Мощности», дополнительно повышая урон всего отряда. Стоит прокачивать сразу после особой атаки.
- Часть урона дамагерши исходит за счет ее цепочки атак, из-за чего умение имеет средний приоритет прокачки и возвышается после указанных выше скиллов.
- Базовая атака крайне редко используется из-за геймплейных особенностей, поэтому возвышает при наличии «свободных» ресурсов, а также исполнении девушкой роли основного дамагера.
- Прокачка Помощи главным образом влияет на накопление оглушения, соответственно, улучшать навык необходимо исключительно по этой причине.
- Стиль игры Пайпер основывается на максимальном использовании ее особого навыка, из-за чего урон от контратаки уходит на второй план. Частые увороты помогают использовать круговую атаку без сильного расхода энергии, но не более того.
Лучшие эйдосы Уил
Все усиления ментальной картины Пайпер:
1: Мгновение покоя | Когда Пайпер выполняет удар во вращении, активируя свою особую атаку «Крутящееся колесо», усиленную особую атаку «Форсаж» или суперспособность, она с шансом 50% получает еще один уровень Мощности, а максимальное количество повышается до 30. |
2: Воодушевление | Выполняя особую атаку «Крутящееся колесо» и усиленную особую атаку «Форсаж», Пайпер движется быстрее. При выполнении особой атаки «Триллион тонн», усиленной особой атаки «Сверхмощная тяга» и суперспособности наносимый врагу урон от дробящих ударов сверху вниз повышается на 10% и еще на 1% за каждый уровень Мощности. |
3: Эксперт по грузовикам | Уровень базовой атаки, уклонения, помощи, особой атаки, цепочки атак повышается на 2. |
4: Мастер своего дела | Если какой-либо член отряда накладывает на врага аномалию атрибута, Пайпер восстанавливает 20 ед. энергии. Срабатывает раз в 30 секунд. |
5: Личное хобби | Уровень базовой атаки, уклонения, помощи, особой атаки, цепочки атак повышается на 2. |
6: Легкое воодушевление | Повышает длительность усиленной особой атаки «Форсаж» на 2 секунды, а эффекта «Мощность» — на 4. |
Наиболее полезные консты Пайпер Уил — 1, 2, 4:
- Эйдос «Мгновение покоя» увеличивает максимальный запас «Мощности» и дает героине больше шансов получить заряд. С этим усилением ей будет проще увеличить скорость накопления физических аномалий на противниках.
- «Воодушевление» повышает общий урон при использовании ее специальной атаки и суперспособности. Кроме того, с открытой констой дамаг сильнее масштабируется от количества стаков, что сочетается с первой констой.
- Эйдос «Мастер своего дела» позволит агенту восстанавливать энергию каждый раз, как член отряда наложит на врага аномалию. За счет этого девушка сможет чаще использовать усиленную особую атаку в сборках команд, играющих от аномалии атрибута.
Преимущества и недостатки
Разобравшись, как работают навыки Пайпер и какие эйдосы наиболее полезны для этого персонажа, можно выделить ряд общих плюсов и минусов этой героини:
Преимущества | Недостатки |
Простой геймплей, для которого необходимо удерживать только кнопку навыка. При этом, в отличие от персонажей с похожими механиками, передвижение во время использования умения не сильно затруднено. | Требует большое количество времени на поле, что является весомым минусом, если девушка рассматривается на позицию второстепенного дамагера в классическую сборку с героями Устрашения и Нападения. |
Может быстро набивать на врагах физическую аномалию «Натиск», которая наносит высокий дамаг и повышает получаемое целью оглушение. Кроме того, действия врагов с уязвимостью к физическому типу урона прерываются. | Испытывает проблемы с врагами, которые часто и быстро перемещаются по полю. В таком сценарии теряется огромная часть дамага от раскрученного колеса усиленного особого навыка. |
После выполнения усиленной особой атаки и накопления зарядов повышает урон отряда на 18%, выступая своеобразным баффером отряда. | Ультимейт состоит из нескольких последовательных ударов, в течение которых передвижение девушки слабо поддается контролю. Без правильного позиционирования до запуска способности, героиня может попросту промахнуться по цели. |
Прокачка
Возвышение Пайпер до 60 уровня с учетом прокачки всех ее умений до максимального уровня потребует затратить следующие расходные материалы:
Прокачка | Материалы | Стоимость |
---|---|---|
Уровень | ||
Навыки | ||
Задатки |
Лучшие билды для Пайпер в Zenless Zone Zero
Пайпер Уил — одна из немногих представительниц специальности Аномалия, которые специализируются на накоплении у врагов аномалии атрибута и вызове соответствующих стихии негативных эффектов. Героиня ценится из-за относительной незаменимости для любых сборок отряда, нацеленных на мгновенный урон «Натиска» или вызов «Хаоса» посредством столкновения двух атрибутов. За счет механики девушка наносит немало урона, ослабляет врагов и повышает урон своей команды при соблюдении требований задатков. Сборка Пайпер формируется вокруг следующих показателей:
- знание аномалии — увеличивает урон от вызова аномалии;
- контроль аномалии — ускоряет процесс заполнения индикатора физической стихии;
- бонус физической атаки — повышает как прямой дамаг от навыков, так и от вызова аномалии;
- сила атаки — базовая урононаносящая характеристика, от которой зависит весь наносимый DPS;
- шанс пробивания — определяет, с каким шансом агент проигнорирует защиту противника.
Критический шанс и урон не являются приоритетом, так как урон от вызова стихии не может быть критическим, но сама сборка сильно усложняется из-за необходимости в тщательном балансе характеристик. Далее более детально рассмотрим, как собрать лучший билд на Пайпер в ZZZ: подберем агенту наборы драйв-дисков, выберем амплификатор и покажем лучшие отряды с учетом банбу.
Рекомендуемые значения характеристик
При выборе артефактов необходимо искать виниловые пластинки с основными характеристиками, представленными ниже:
Позиция | Базовый параметр |
1 | Здоровье (постоянный) |
2 | Сила атаки (постоянный) |
3 | Защита (постоянный) |
4 | Знание аномалии — приоритет, сила атаки — альтернатива. |
5 | Бонус физ. урона — приоритет, сила атаки / шанс пробивания — альтернатива. |
6 | Контроль аномалии / сила атаки. |
Чтобы комфортно закрывать весь энд-гейм контент, показатели Пайпер Уил на максимальном уровне должны быть примерно такие:
- Сила атаки: от 2 450 ед.;
- Здоровье: от 9 000 ед.;
- Защита: от 800 ед.;
- Контроль аномалии: 120-150 ед.;
- Знание аномалии: от 300 ед.
Лучший амплификатор [оружие]
Лучшее оружие для Пайпер — ее сигнатурный амплификатор «Ревущая тачка», который предлагает высокие базовые приросты важных для героини характеристик и повышает силу атаки. За счет эффекта оружие увеличивает знание аномалии и ускоряет накопление аномалии атрибута. При выборе амплификатора для Уил можно обратить внимание на следующие предметы, подходящие для героев ее специальности:
Амплификатор | Эффект |
---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ Базовая сила атаки: 56-714 Знание аномалии: 36-90 |
После того как агент совершает атаку в рывке, он получает 1 ур. эффекта «Инстинкт хищника». Каждый стак названого бонуса повышает физический урон носителя на 12-24% на следующие 8 секунд. Сам эффект суммируется до 3 раз и срабатывает единожды в 0.5 секунд. Повторные запуски обновляют текущее время действия. Выходя на поле боя или активируя идеальное уклонение, герой с этим предметом получает 3 ур. эффекта «Инстинкт хищника». При макс. количестве стаков эффективность накопления аномалии агента увеличивается на 40-80%. |
⭐⭐⭐⭐ Базовая атака: 42-624 Сила атаки: 10-25% |
Когда усиленная особая атака попадает по врагу, на 5 секунд запускается один из трех эффектов:
|
⭐⭐⭐⭐⭐ Базовая сила атаки: 46-684 Шанс пробивания: 9.6-24% |
Сила атаки увеличивается на 12-24%. При запуске особой атаки или усиленной особой атаки знание аномалии агента, экипированного рассматриваемым амплификатором S-ранга, повышается на 25-50 единиц: данный эффект складывается до 3 раз и длится 8 секунд. Время действия каждого уровня рассчитывается отдельно. |
⭐⭐⭐⭐ Базовая сила атаки: 40-594 Сила атаки: 10-25% |
Когда член отряда накладывает на врага аномалию атрибута, агент с рассматриваемым оружием, получает 1 уровень эффекта, увеличивающего его знание аномалии на 30-46 единиц: данный эффект складывается до 4 раз и пропадает после выхода цели из состояния оглушения или ее уничтожения. Длительность каждого эффекта, как и с амплификаторами, рассмотренными выше, рассчитывается отдельно. |
⭐⭐⭐⭐ Базовая сила атаки: 40-594 Знание аномалии: 30-75 |
Если на поле боя есть враги с аномалией атрибута, сила атаки персонажа повышается на 10-16%, а урон агента цели — на 15-25%. |
⭐⭐⭐⭐ Базовая сила атаки: 40-594 Знание аномалии: 30- 75 |
За каждые израсходованные 10 единиц энергии агент с этим предметом получает повышение атаки на 2.5-4.0% на 10 секунд: данный эффект суммируется до 10 раз, а длительность каждого уровня бонуса считается отдельно. |
В отдельном руководстве более подробно рассмотрели все существующие в игре амплификаторы с рекомендациями по героям, которым они подходят.
Лучшие Драйв-диски [артефакты]
Артефакты для Пайпер должны повышать приоритетные характеристики, из которых и складывается общая эффективность персонажа. В первую очередь стоит обращать внимание на знание и контроль аномалии, а также на силу атаки. Драйв-диски дают бонусы при наличии 2 или 4 штук из одного комплекта, из-за чего сочетать их можно в соотношении 4+2, получая прибавки от двух наборов сразу. Лучшими комплектами для Пайпер являются:
Драйв-диск | Эффекты | Рекомендация |
---|---|---|
2 части: физический урон +10%. 4 части: когда член отряда выполняет Натиск, агент наносит на 35% больше урона в течение 12 секунд. |
Отличный вариант для персонажей, наносящих прямой физический урон. Нацелен на повышение общего дамага, но требует выполнять «Натиск», что Пайпер может делать как самостоятельно, так и в отряде с другими персонажами физического типа. Можно сочетать с «Гормон-панком» и «Фугу-электро» для баланса стат или пассивных надбавок к иным характеристикам. |
|
2 части: шанс пробивания +8%. 4 части: суперспособность наносит на 20% больше урона. После использования ультимативного умения сила атаки агента увеличивается на 15% на 12 секунд. |
Фугу-электро хорошо подходит персонажам со взрывным уроном, из-за чего может быть выдан и Пайпер. С его помощью урон, наносимый оглушенным врагам, повысится в несколько раз, но для активации пассивки придется использовать ульту. Подойдет в качестве альтернативы «Свирепому хэви-металу» на позиции основного дамагера или в сборке из двух ДД, где Пайпер отдается предпочтение по использованию сверхспособности. Можно комбинировать с половиной комплекта «Свирепый хэви-метал» или «Гормон-панк». |
В другом гайде можете прочитать подробнее о драйв-дисках в ЗЗЗ и разобраться, кому какие подходят.
Лучшие Банбу
Подбирая банбу для Пайпер, необходимо учитывать особенности составленной группы и основного ДД, в частности. Уникального банбу для фракции Уил и Люси сейчас нет, однако существует эпическая опция под агентов Аномалии — Магнитобу, притягивающий врагов в центр небольшой области. Кроме того, можно обратить внимание на следующих маленьких помощников, которые подойдут в группы, вызывающие реакцию «Хаоса»:
Банбу | Навыки |
---|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Больше о помощниках смотрите в подробном гайде по Банбу с тир-листом лучших.
Отряды
В качестве представителя Аномалии Пайпер в Зенлес Зон Зеро может выступать как в роли основного DPS-героя, так и в качестве второстепенного. Она отлично накапливает аномалию атрибута, атакует по площади и может похвастаться неплохим мгновенным уроном. Подобрать отряды девушке может быть нелегко, поскольку в рамках физ. атрибута она конкурирует с другими агентами, а в рамках фракции «Сыны Калидона» выбор невелик. Лучшие отряды для Пайпер выглядят следующим образом:
Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Банбу | Особенности |
---|---|---|---|---|
Сборка во главе с Аномальной дамагершей Джейн, Мияби или Янаги, занимающей все время на арене сражения. Астра повышает общий DPS соратников за счет универсальных усилений и обеспечивает комфортную смену. Сет дополняет отряд вспомогательными баффами на эффективность заполнения индикатора атрибута и очков знания аномалии. Цезарь же повысит оборонную и атакующую мощь отряда, увеличив получаемый противниками урон и силу атаки соратницы под щитом. | ||||
Дорогой аномальный отряд с эффектом Горение. В такой команде Солдату 11 имеет смысл собирать характеристики знания и контроля аномалии, чтобы увеличить общий дамаг команды. Люси, хоть и выступает баффером, хорошо покажет себя в роли второстепенно ДД, поэтому рекомендуется с критовой сборкой. В качестве замены Люси можно рассмотреть Пульхру. При наличии легендарных Цезарь или Бернис персонажей можно свободно тасовать для достижения определенных эффектов из кармана. Вивиан повысит дамаг аномалии и будет периодически наносить урон по целям во время ротации Пайпер, при этом находясь "в кармане". | ||||
Команда, которая играется от Хаоса и электрического урона. Лучшим вариантом будет выбор Сета, помогающего с Шоком, эффективностью наложения аномалий и усилением знания аномалии. С Риной длительность Шока увеличится, а с ней возрастет и финальный дамаг от Хаоса, закрывать который будет Пайпер. | ||||
Любая из двух команд позволит соблюдать синергию и по фракции, и по атрибуту. Люси помогает Пайпер закрыть потребность в напарнике из группировки, а Коляда/Бен уже сочетаются с Люси. Пайпер выступает в роли дамагера, полагаясь на поддержку от Люси и Коляды. Бена можно поставить в качестве F2P-варианта, но потенциал и общий урон такого отряда будет ниже. | ||||
Нэкомата выступает в роли основного дамагера, а Пайпер должна увеличивать ее урон, создавая аномалии. Люси накапливает энергию, выполняя обязанности саппорта. ДД можно заменить на Корин, если нет нужной пятерки. |
Заключение по персонажу
Пайпер Уил в ЗЗЗ — сильный представитель класса Аномалии с удобными механиками и впечатляющим уроном, которого достаточно для прохождения всего начального боевого контента. Геймплей героини строится на удерживании усиленного особого навыка для выполнения «Крутящегося колеса», которое наносит непрерывный урон и накладывает аномалию атрибута при попадании по врагам. В отсутствие энергии девушка не теряет удобства, так как может раскручивать колесо после каждого уклонения. Но что касается отрядов и полноценной ротации, подбор союзников сильно затрудняется необходимостью долгое время присутствовать на поле.
Надеемся, что наше руководство помогло вам составить лучший билд на Пайпер в Зенлес Зоне Зиро и разобраться, какие отряды с ней можно создавать. Если остались какие-либо вопросы — задавайте их в комментариях, мы обязательно ответим. В специальном разделе нашего сайта смотрите билды в ZZZ на всех персонажей.
Какой сет будет лучше в пачке с Хаосом Фридомблюз или свирепый хэвиметал? Пачка: Люси Мияби Пайпер
И почему нет сета Фридом блюз в гайде?
я поставил в пачке с мияби 4 фридом блюза и 2 хевича
Я защитник Пайпер!_! И вот вообще не понимаю, как вы рейтинг составляете?
Пайпер чистый воды ДД, причем на столько сильный, что затмевает большинство персонажей S ранга и рейтинга.
И сет ей нужен на скорость накопления аномалии то есть Фридом-Блюз.
А теперь вдумайтесь: Пайпер способна за очень короткий период боя нанести 3 полноценных натиска подряд!_!
Во время раскрутки накопления стаков.После накопления стаков она совершает мощный удар (когда приземляется на топор) достаточно ударить 1-2 удара простой атакой.3 ульт.И это я ещё молчу, что пока выполняется пункт 2, можно спокойно переключать на других, АБСОЛЮТНО ДРУГИХ персонажей, ей пофиг кто в тиме она со всем хорошо аномалию копит. (я тестил, я знаю!)
А теперь самая мякотка, Небольшой прикол: Пайпер способна Е-шкой «НЕ заряженной» тоже обновлять стаки!_! И если немного потренироваться, можно «весь бой» с любым боссом поддерживать полные 20 или 30 стаков.
Вот объясните мне может я: что-то не понимаю кто-то способен из других агентов выше рангом и выше рейтингом, выбить урона больше чем эта Маленькая на вид хрупкая «женщина»?_?)
У меня есть Чжунь Юань, без своей сигны, она даже близко не может похвастаться таким уроном, а Папейр одета в А-шмот.
В местной «бездне» обороне Пати с Пайпер Люси и Беном стабильно на 1-2 минуты закрывает быстрее чем 2 пати из Полицейской Чжунь, Риной (с сигной), Енби (фулом в импульс)/ Николь.
Здаров, я согласен с тобой. Лично я выбил Пайпер буквально на днях, но хотел ее еще с патча Акулы) Можешь показать как правильно ее собрать? Мой тг: @TengenHan
А смысла показывать нет. Оружие: если есть «Ревущая тачка», если нету сойдёт и «Тропический гурман» и в принципе любое оружие.
4 Фридом-Блюз на знание аномалии и дебафа в 20% скорости набора аномалии и 2 Свинг-Джаз на реген 20% Энергии (Пайпер немного долго копит энергию, 20% лишним не будет).
В Дисках в доп статах приоритет Знание Аномалии только потом сила Атаки. 1-3 любые. 4 Знание аномалии. 5 Физический урон. 6 Контроль Аномалий.
Ну и само собой прокачай по максимуму 6 пассивных скилов. На 6 лвле пассивки при полных стаках +80% накопления аномалии, а С1 ей даст уже +120%.
Прикол этого билда в том, что: Если выбил любую другую аномалию, Пайпер успеет вызвать Хаос урон. (А это грубо говоря одновременно 2 натиска). И как она сдувает мелочевку просто песня. А рейтинг блин….
P.s. Я выбил Крыску, вместе с Пайпер они аннигилируют всё, неадекватный урон.
Артём, привет! А кто в третий слот к Крыске и Пайпер? Я пока что только начинаю играть, но не могу сообразить, как вообще разобраться с тем, кто должен атаковать. Просто уклоняюсь по КД то пробелом, то ПКМ
Привет! Если будите использовать мой билд на Пайпер, то 3 можно любого, за кого интересно играть, я же использовал Люси, она в одной фракции с Пайпер + её Е-шка даёт баф.
А кто должен атаковать, то тут всё просто:
Сперва копите энергию на заряженные Е-шки.
А дальше всё просто: 1 копит стаки Пайпер, она от 20 стаков даёт баф на урон всей пати, + срабатывает дебаф дисков на 20%.
Затем заряженной Е-шкой даёт баф на урон Люси,
переключаясь на Крыску. А так как Пайпер пока копила стаки, она гарантированно сделала 1 раз Натиск. Скорость накопления аномалии Крыски ещё увеличилось.
А дальше начинается Магия: Пока бьёт Крыска успевает отрегенится энергия Пайпер, которая начинает крутится выбивает натиск и параллельно копит энергию Люси, затем Люси бьёт Е-шкой, а у Люси есть свинки которые копят импульс и уже у Крыски есть энергия для заряженной Е-шки и т.д.
Вот таким простыми действиями, ты выбиваешь астрономические цифры урона, за счёт постоянного Натиска.
Привет, а критично будет, если вместо бонусы к физ урону, у меня будет стоять на силу атаки%? Я про 5 место диска
Я не совсем понимаю как работают и синергируют два Мейн ДД в одном отряде, типо и Джейн и Пайпер хотят быть на поле много времени, как это работает?
Подтверждаю.
Пока выбивал Кинг, нападала С6 Пайпер
Качнул, приодел.
Отэта она долбит!
Сила не в соло, а в команде. Пайпер, без сомнений, мощный персонаж (сам её использую в пачке с Бёрнис, т к с ней комфортнее играть от хаоса, чем с Джейн, пусть и зал на неск секунд медленнее закрывает). Но! У меня есть также вкачанная пачка с Чжу Юань. Да, Юанька не может похвастаться уроном на поле, она, собственно, вообще без конст не играет на поле, а выходит только, чтобы скинуть бёрст-дмг под стан. Но в пачке с Цинъи и Николь она выносит почти любого босса за оглушение. С одной только коронованной ульты под оглушением и дебаффами от Цинъи и Николь она сносит от половины до 2/3 хп босса на 7-м этаже Шиюй! Так что странно на полном серьёзе сравнивать Пайпер (при всём моём к ней уважении) и Чжу Юань. По скорости анилигяции соло боссов никто в игре — ни Джейн, ни Пайпер, ни тем более Эллен — не могут сравниться с отрядом полицейских и Николь. 🙂 Повторюсь, сила не в соло, сила — в команде, в синергии!
Чжу Юань без сигны и без конст, если что.
Пайпер А персонаж с сигной А. Что бы реализовать Чжуньку ей нужна обязательно Сигна S. Ибо моя Чжунька БЕЗ сигны, даже близко похвастаться таким уроном, которая выдаёт Пайпер, не может. Как бы я не старался, какие бы Арты я не ставил, но Чжунька просто не может. Банальный пример: Чжунька Николь М5 Эмби М4, больше 4х минут 7 этаж. Крыска Чжунь и Николь 3 с половиной. А вот Крыска Коляда (без сигны, одета в скорость накоплении энергии фул) Бен М6. 1.30 минуты. вторая пати всегда быстрее закрывала оборнку, Пайпер Бернис / Бен Люси около 1.30 почти во всех вариантах. Разница в 2 раза и в 3 если сравнивать чисто с Чжунькой. Можно конечно быстрее, но с моей точки зрения это и так быстро. У Чжуньки условие плохое, обязательно надо успеть накопить 7 выстрелов и бить по оглушенному. Мне же проще с Пайпер стабильно бить натиском и ставить её в любые пати. Ей даже своего бонуса за счёт фракции не надо, сама всё сделает.
По этому я искренне не понимаю, почему та которая во всех смыслах тащит, А ранга, с А пухой рангом которую проще достать, находится ниже Чжуньки.
А что творит Пайпер М6 это просто мама не балуй) Так что уж извините, но я не согласен, каким местом персонаж, которому ТРЕБУЕТСЯ определённая пачка, определённые юниты и определенная экипировка, с большими условиями для реализации урона (Чжу Юань), находится выше той, которая просто с ХОДУ начинает отрывать куски, которой пофиг на пати и пофиг на монстров и при условии что она А перс с А пухой?
Здравствуйте, Артём! Хочу вас спросить, а Сет м6 подойдёт ей?